En este video de Game Maker's Toolkit, la serie para diseñadores de videojuegos, Mark Brown argumenta por qué el juego de plataformas de Tim Schafer es considerado un clásico de culto. Psychonauts, diseño niveles, Tim Schafer, Double Fine, Mark Brown, Game Makers Toolkit ¿Qué hizo especial a Psychonauts? https://3.bp.blogspot.com/-cAADzHQl7w4/WOg6q0tO3VI/AAAAAAAAAg4/xzYi_GVs66gAbPu-RBjkCklb0_X4R5q0gCLcB/s1600/Psychonauts_Logo.jpg

¿Qué hizo especial a Psychonauts? Videojuegos

Daniel Cañizares

Imagen ¿Qué hizo especial a Psychonauts?
En este video de Game Maker's Toolkit, la serie para diseñadores de videojuegos, Mark Brown argumenta por qué el juego de plataformas de Tim Schafer es considerado un clásico de culto.


¿Qué opinan? ¿Creen que la secuela de este clásico logrará hacerle justicia?


Tags: Psychonauts, diseño niveles, Tim Schafer, Double Fine, Mark Brown, Game Makers Toolkit
Posteado: 4/7/2017

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